Jurnal Pembelajaran Inovatif https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi <h3 style="text-align: justify;"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="/unj//public/site/images/imbarkunto/LOGO_JPI_KECIL-03.png"></h3> <h3 style="text-align: center;"><strong>LIVes"Learning &amp; Instruction with Innovative Values"&nbsp;</strong></h3> <p style="text-align: center;"><a href="http://u.lipi.go.id/1524826101" target="_blank" rel="noopener"><strong>E-ISSN&nbsp;2621-9018</strong></a></p> <h3 style="text-align: justify;">JPI adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi S1 Teknologi Pendidikan FIP UNJ. Mengkaji berbagai bidang terkait teknologi pembelajaran.</h3> <p style="text-align: justify;">Pembelajaran Inovatif mendorong dosen, mahasiswa, praktisi, pemerhati, peminat TP dan guru untuk meneliti, menelaah, mengkaji, menelurkan gagasan kreatif terkait proses belajar di abad 21 &amp; pembelajaran dari pendekatan konvensional namun inovatif hingga menggunakan teknologi mutakhir; kemudian mempublikasikannya agar masyarakat dapat memetik manfaat bagi peningkatan mutu SDM di era milenial.</p> en-US <p><a title="JPI&nbsp;" href="http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi">JPI&nbsp;</a>provides immediate open access to its content on the principle that making research freely available to the public supports a greater global exchange of knowledge.</p> <p>All articles published Open Access will be immediately and permanently free for everyone to read and download.&nbsp; We are continuously working with our author communities to select the best choice of license options, currently being defined for this journal&nbsp;is licensed under a&nbsp;<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License</a>&nbsp;(CC BY-SA).</p> jpi@unj.ac.id (Journal Manager) KuntoImbar@unj.ac.id (Kunto Imbar N. M.Pd.) Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0700 OJS 3.1.2.1 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 DAFTAR ISI Volume 6, Nomor 2, Nov 2023. https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/43394 <ol> <li style="text-align: justify;">Navyll, N. R. (2023). Pengembangan Evaluasi Pembelajaran Daring Berbasis Teknologi untuk Kompetensi Keahlian Multimedia. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 6(2), 01 - 07. <a href="https://doi.org/10.21009/JPI.062.01">https://doi.org/10.21009/JPI.062.01</a></li> <li style="text-align: justify;">Nardi Ardana. (2023). Pengembangan Modul Elektronik pada Mata Pelajaran Teknik Pemesinan Bubut. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 6(2), 08 - 17. <a href="https://doi.org/10.21009/JPI.062.02">https://doi.org/10.21009/JPI.062.02</a></li> <li style="text-align: justify;">Arini, A. R. (2023). Peningkatan Keterampilan Menulis Menggunakan Media Flash Card di SDN 3 Sugio Kelas 1 . Jurnal Pembelajaran Inovatif, 6(2), 18 - 25. <a href="https://doi.org/10.21009/JPI.062.03">https://doi.org/10.21009/JPI.062.03</a></li> <li style="text-align: justify;">Sahel, S., Haryanti, S., &amp; Kartikawati , A. (2023). Microlearning Pada Pembelajaran Refraksi di Akademi Refraksi Optisi Kartika Indera Persada. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 6(2), 26 - 31. <a href="https://doi.org/10.21009/JPI.062.04">https://doi.org/10.21009/JPI.062.04</a></li> <li style="text-align: justify;">Mulyadi, Widyaningrum, R., Imbar Nursetyo, K., &amp; Ardiansyah, A. A. (2023). Pengembangan Buku Hypercontent untuk Mata Kuliah Evaluasi Program di Prodi Teknologi Pendidikan FIP UNJ . Jurnal Pembelajaran Inovatif, 6(2), 32 - 38. <a href="https://doi.org/10.21009/JPI.062.05">https://doi.org/10.21009/JPI.062.05</a></li> <li style="text-align: justify;">Sholihah, I. A., Krenata, N. A. C., &amp; Nisa, N. K. (2023). Analisis Keuntungan dan Kerugian Kahoot sebagai Platform Media Pembelajaran. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 6(2), 39 - 44. <a href="https://doi.org/10.21009/JPI.062.06">https://doi.org/10.21009/JPI.062.06</a></li> <li style="text-align: justify;">Ariani, D., Ardiansyah, A. A., Zianadezdha3A., &amp; Khatulistiwa, F. (2023). The Influence of Hyper Reading on Learning Media Development .&nbsp;<em>Jurnal Pembelajaran Inovatif</em>,&nbsp;<em>6</em>(2), 45 - 50. <a href="https://doi.org/10.21009/JPI.062.07" target="_blank" rel="noopener">https://doi.org/10.21009/JPI.062.07</a>&nbsp;</li> <li style="text-align: justify;">Febriani Pamungkas, T., Utomo, E., &amp; Imbar Nursetyo, K. (2023). Pengembangan E-Portfolio di Program Studi S1 Teknologi Pendidikan UNJ. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 6(2), 51 - 60. <a href="https://doi.org/10.21009/JPI.062.08">https://doi.org/10.21009/JPI.062.08</a></li> <li style="text-align: justify;">Mulyadi, Tjalla, A., &amp; Suseno, M. (2023). Evaluasi Kebijakan Implementasi MBKM di Universitas Negeri Jakarta. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 6(2), 61 - 73. <a href="https://doi.org/10.21009/JPI.062.09">https://doi.org/10.21009/JPI.062.09</a></li> <li style="text-align: justify;">T.W.A., S., Mulyadi, Sarifah, I., &amp; Triana, D. D. (2023). Evaluasi Pelaksanaan Pelatihan Vokasi di BBPVP Bekasi Antara Kompetensi dan Keterserapan Industri. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 6(2), 74 - 80. <a href="https://doi.org/10.21009/JPI.062.10">https://doi.org/10.21009/JPI.062.10</a></li> <li style="text-align: justify;">Imbar Nursetyo, K., Ariani, D., &amp; Khalidah, H. (2023). Merancang Flowchart Gamifikasi Pembelajaran. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 6(2), 81 - 87. <a href="https://doi.org/10.21009/JPI.062.11">https://doi.org/10.21009/JPI.062.11</a></li> </ol> Imbar Kunto Copyright (c) 2023 Universitas Negeri Jakarta http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/43394 Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0700 Pengembangan Evaluasi Pembelajaran Daring Berbasis Teknologi untuk Kompetensi Keahlian Multimedia https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/24742 <p>Seiring dengan perkembangan teknologi, banyak sekali perubahan yang terjadi, salah satunya adalah perubahan dalam dunia pendidikan. Selain itu, pandemi COVID – 19 memaksa para guru untuk mengaplikasikan teknologi dalam setiap pembelajaran dan menuntut proses evaluasi yang cepat pula. Penelitian dilakukan untuk mencari solusi bagaimana proses evaluasi bisa berjalan dengan cepat dan tepat. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif, dimana kami mencari solusi dari beberapa penelitian terkait. Model CIPP bisa digunakan untuk mengevaluasi peserta didik yang berada di dalam program pendidikan keahlian multimedia.&nbsp; Selain itu, terdapat pula beberapa alternatif yang bisa digunakan untuk membuat sebuah alat evaluasi yakni merancang aplikasi evaluasi pembelajaran berbasis teknologi dengan PHP dan MySQL. Model evaluasi tadi bisa di integrasikan dengan teknologi yang sudah ada saat ini. Dengan begitu, para evaluator tidak perlu kesulitan dalam mengolah dan mengoreksi data hasil belajar siswa, terutama siswa dalam program pendidikan multimedia.</p> Navyll Rizqrabani Navyll Copyright (c) 2023 Universitas Negeri Jakarta http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/24742 Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0700 Pengembangan Modul Elektronik pada Mata Pelajaran Teknik Pemesinan Bubut https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/33899 <p>Buku teks masih merupakan salah satu media pembelajaran yang belum tergantikan dalam proses pembelajaran. Buku teks memiliki beberapa kelemahan yaitu tidak mampu memvisualkan peristiwa secara dinamis, kurang interaktif, dan tidak mendukung belajar multi sumber. Pendidik perlu menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yang mampu melengkapi kekurangan yang dimiliki buku teks yaitu dengan pengembangan modul elektronik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan modul elektronik untuk mata pelajaran teknik pemesinan bubut menurut ahli materi, ahli media, dan uji coba siswa. Penelitian ini menggunakan metode <em>research and development</em> (R&amp;D) dengan model pengembangan 4D. Hasil uji kelayakan modul elektronik mendapatkan presentase 86,15% dari validator ahli materi, 86,15% dari validator ahli media, 87,85% dari hasil uji coba siswa kelompok kecil, dan 86,8% dari hasil uji coba siswa kelompok besar. Dari hasil pengujian tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa modul elektronik untuk mata pelajaran teknik pemesinan bubut “Sangat Layak” digunakan untuk kegiatan pembelajaran.</p> <p>&nbsp;</p> <p><em>Textbooks are still one of the learning media that have not been replaced in the learning process. Textbooks have several disadvantages, namely not being able to visualize events dynamically, lacking interactive, and not supporting multi-source learning. Educators need to use and develop learning media that are able to complement the shortcomings of textbooks, namely by developing electronic modules. This study aims to develop and determine the feasibility of electronic modules for lathe machining engineering subjects according to material experts, media experts, and student trials. This research uses research and development (R&amp;D) methods with a 4D development model. The results of the electronic module feasibility test received a percentage of 86.15% from material expert validators, 86.15% from media expert validators, 87.85% from small group student trial results, and 86.8% from large group student trial results. From the results of these tests, it can be concluded that electronic modules for lathe machining engineering subjects are "Very Feasible" used for learning activities. </em></p> Nardi Ardana Copyright (c) 2023 Universitas Negeri Jakarta http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/33899 Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0700 Peningkatan Keterampilan Menulis Menggunakan Media Flash Card di SDN 3 Sugio Kelas 1 https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/36701 <p>Keterampilan menulis merupakan keterampilan penting yang perlu dikuasai oleh peserta didik sejak dini. Namun, keterampilan menulis pada peserta didik kelas 1 di SDN 3 Sugio masih menunjukkan tingkat rendah. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menulis pada peserta didik kelas 1 dengan menggunakan media <em>flash card</em>. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian tindakan kelas (PTK) dan melibatkan peserta didik kelas 1 di SDN 3 Sugio sebagai subjek penelitian. Penelitian dilaksanakan dalam beberapa siklus, di mana setiap siklus terdiri dari perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media <em>flash card</em> secara konsisten dan terarah secara signifikan meningkatkan keterampilan menulis peserta didik kelas 1 di SDN 3 Sugio. Peserta didik menunjukkan peningkatan kemampuan dalam menghasilkan tulisan dengan struktur yang jelas, pemilihan kata yang tepat, dan tata bahasa yang benar. Peserta didik juga menunjukkan peningkatan motivasi dan minat dalam menulis akibat penggunaan media <em>flash card</em> yang menarik dan interaktif.</p> <p>Writing skill is an important skill that needs to be mastered by students from an early age. However, the writing skills of grade 1 students at SDN 3 Sugio still show a low level. Therefore, this study aims to improve writing skills in grade 1 students by using flash card media. This study used a classroom action research (CAR) approach and involved grade 1 students at SDN 3 Sugio as research subjects. The research was carried out in several cycles, where each cycle consisted of planning, action, observation, and reflection. The results of the study showed that consistent and directed use of flash card media significantly improved the writing skills of grade 1 students at SDN 3 Sugio. Students show an increase in ability to produce writing with a clear structure, choosing the right words, and correct grammar. Students also showed an increase in motivation and interest in writing due to the use of attractive and interactive flash card media.</p> <p>&nbsp;</p> Arini Rosyidah Arini Copyright (c) 2023 Universitas Negeri Jakarta http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/36701 Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0700 Microlearning Pada Pembelajaran Refraksi di Akademi Refraksi Optisi Kartika Indera Persada https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/39096 <p>Pembelajaran abad 21 yang diimplementasikan dengan pembelajaran yang memudahkan peserta didik dalam belajar adalah dengan microlearnig yang berupa video pembelajaran dan tujuan pembelajaran lebih menyenangkan dan memudah mahasiswa dalam memahami pembelajaran Refraksi. Dengan metode penelitian ADDIE lima tahap yaitu: (1)Analysis, (2)Design, (3)Development,(4)Implementation, (5) dan Evaluation. Untuk tahap uji kelayakan adalah ahli materi mempunyai rata-rata 95% dan ahli media 84% dari sisi media sudah layak untuk digunakan. Begitu pun dengan hasil uji efektivitas atau evaluasi dari media yang digunakan sudah layak digunakan yaitu one to one, uji kelompok kecil dan kelompok besar sebesar 94%.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong><em>Abstract</em></strong></p> <p><em>21st century learning that is implemented with learning that makes it easier for students to learn is by microlearning in the form of learning videos and learning objectives that are more fun and easier for students to understand Refraction learning. With the ADDIE research method five stages, namely: (1) Analysis, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation, (5) and Evaluation. For the feasibility test stage, material experts have an average of 95% and media experts 84% from the media side are suitable for use. Likewise, the results of the effectiveness test or evaluation of the media used are suitable for use, namely one to one, small group and large group tests by 94%.</em></p> Sahel Sahel, Suci Haryanti, Atti Kartikawati Copyright (c) 2023 Universitas Negeri Jakarta http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/39096 Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0700 Pengembangan Buku Hypercontent untuk Mata Kuliah Evaluasi Program di Prodi Teknologi Pendidikan FIP UNJ https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/40158 <p>Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa buku <em>hypercontent</em> untuk mata kuliah Evaluasi Program di Prodi TP FIP UNJ. Pengembangan ini dilakukan berdasarkan hasil pengamatan peneliti yaitu masih kurangnya referensi sumber belajar mahasiswa pada mata kuliah Evaluasi Program khususnya di prodi TP FIP UNJ. Pengembangan buku <em>hypercontent</em> ini mengacu pada model pengembangan produk menurut Rowntree. Model Rowntree merupakan sebuah model yang di desain untuk menghasilkan sebuah bahan ajar tertentu. Menurut Rowntree dalam pengembangan bahan ajar terdapat tiga tahapan, yaitu tahap perencanaan, tahap persiapan penulisan, dan tahap penulisan dan penyuntingan. Evaluasi pada penelitian ini menggunakan evaluasi formatif dengan melibatkan dua ahli yaitu ahli materi dan ahli media serta pengguna yaitu mahasiswa prodi TP FIP UNJ. Pada penelitian pengembangan tahap 1 ini menghasilkan prototipe Buku <em>Hypercontent</em> Evaluasi Program yang terdiri dari 11 bab dan 314 halaman yang disajikan dalam bentuk cetak dengan menggunakan spesifikasi sampul <em>soft cover</em> dan kertas <em>paper book</em>.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong><em>Abstract </em></strong></p> <p><em>This development research aims to produce a product as a hypercontent book for the Program Evaluation course in the TP FIP UNJ. This development was carried out based on the results of the researcher's observations, namely the need for reference learning resources for students in the Program Evaluation course, especially in TP FIP UNJ. The development of this hypercontent book refers to the product development model, according to Rowntree. The Rowntree model is a model designed to produce a particular teaching material. According to Rowntree, there are three stages in developing teaching materials: the planning stage, the writing preparation stage, and the writing and editing stage. This study used formative evaluation by involving two experts, material experts and media experts, and users, namely TP FIP UNJ students. This phase 1 development research produced a prototype of the Program Evaluation Hypercontent Book consisting of 11 chapters and 314 pages presented in printed form using soft cover specifications and paper book paper.</em></p> Mulyadi, Retno Widyaningrum, Kunto Imbar Nursetyo, Acep Ahmad Ardiansyah Copyright (c) 2023 Universitas Negeri Jakarta http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/40158 Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0700 Analisis Keuntungan dan Kerugian Kahoot sebagai Platform Media Pembelajaran https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/40970 <p>Implementasi teknologi dalam pembelajaran mampu memberikan motivasi semangat belajar siswa untuk aktif dalam proses pembelajaran. Objek penelitian ini mengacu pada media pembelajaran berbasis teknologi. Salah satu media pembelajaran yang cocok untuk diterapkan dalam pembelajaran adalah Kahoot. Kahoot merupakan Game edukasi yang bisa meningkatkan pemahaman siswa. Kahoot. Penelitian ini bertujuan untuk mereview hasil dari penelitian-penelitian sebelumnya dirangkum menjadi satu terutama tentang penemuan Kahoot sebagai Analisis Keuntungan dan Kerugian Penggunaan Kahoot sebagai Platform Media Pembelajaran Pembelajaran. Dalam melakukan penelitian ini, peneliti menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif. Penelitian ini merupakan penelitian kepustakaan (library research). Pada penelitian ini menggunakan studi kasus penelitian kualitatif yang berpusat pada penelitian deskriptif. Kahoot sebagai media pembelajaran yaitu proses pembelajaran menjadi lebih menarik, dapat diakses secara gratis, dan dapat diakses dengan jarak jauh (daring). Sementara itu, studi penelitian mengatakan bahwa menggunakan game Kahoot dapat meningkatkan motivasi belajar siswa karena pembelajaraan menjadi lebih menyenangkan.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><em><strong>Abstract</strong> </em></p> <p><em>The application of technology in learning can motivate students to be active in the learning process. The object of this research refers to technology-based learning media. One learning media that is suitable for application in learning is Kahoot. Kahoot is an educational game that can improve students' understanding. Kahoot. This research aims to review the results of previous studies which are summarized into one, especially regarding the findings of Kahoot as an analysis of the advantages and disadvantages of using Kahoot as a learning media platform. In conducting this research, researchers used descriptive qualitative research methods. This research is library research. This research uses a qualitative case study type of research that focuses on descriptive research. Kahoot as a learning medium means the learning process becomes more interesting, can be accessed for free, and can be accessed remotely (online). Meanwhile, research stated that using the Kahoot game can increase students' learning motivation because learning becomes more fun.</em></p> Imro Atus Sholihah, Nabella Ardama Cherya Krenata, Nadia Khoirun Nisa Copyright (c) 2023 Universitas Negeri Jakarta http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/40970 Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0700 The Influence of Hyper Reading on Learning Media Development https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/38878 <p><em>This research focuses on problems regarding the reading habits of the digital native generation, known as hyper reading, which influences the development of learning media. Because currently, the development of learning media pays little attention to the reading characteristics of its users. So, this research aims to determine the influence of hyper reading on the development and packaging of learning media. This study used descriptive qualitative method. One way to obtain this data is through literature studies, surveys and focus group discussions. The survey results found that the characteristics of hyper reading that are most often felt by users are filtering, skimming, pecking, imposing, and filming. There are two categories of learning media that are influenced by hyper reading, namely print and non-print media. The characteristics of hyper reading can influence the development of learning media that involves the reading process. The most significant influence is in the message design or packaging of learning media materials in accordance with the five characteristics of hyper reading, namely filtering, skimming, pecking, imposing and filming.</em></p> Diana Ariani, Acep Ahmad Ardiansyah, Asfara Zianadezdha3, Fairuz Khatulistiwa Copyright (c) 2023 Universitas Negeri Jakarta http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/38878 Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0700 Pengembangan E-Portfolio di Program Studi S1 Teknologi Pendidikan UNJ https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/38643 <p>Penelitian pengembangan ini menghasilkan sebuah website e-portfolio untuk mahasiswa program studi S1 Teknologi Pendidikan. Model pengembangan menggunakan Scrum framework dengan mengkombinasikan model ADDIE dan Design Thinking. Rangkaian pengembangannya sebagai berikut pada kegiatan ke-1 dilakukannya Analyse-Empathise-Define hingga menghasilkan sekumpulan data kemudian didefinisikan dengan tujuan membuat informasi lebih mudah dicerna dan dapat menyederhanakan ide atau tindakan yang kompleks. Rangkaian kegiatan ke-2 Design-Develop-Define-Ideate-Prototype-Scrum adapun artefak yang diperoleh pada kegiatan ini ialah, flowchart, wireframing, product backlog, sprint backlog, dan product itu sendiri. Rangkaian kegiatan ke-3 yakni Implementation-Evaluate-Prototype-Develop-Test untuk melihat kelayakan produk, membuat produk yang relevan dan mudah digunakan oleh pengguna akhir yaitu mahasiswa. Dalam evaluasi produk ini melibatkan 2 ahli media untuk melakukan review dan penilaian terkait produk yang dikembangkan juga melibatkan mahasiswa. Kegiatan uji coba pada pengguna dibagi menjadi 2 yaitu One to One evaluation dan Small Group. Hasil evaluasi yang telah dilakukan membuktikan bahwa website e-portfolio mendapat nilai “Sangat Baik” untuk diimplementasikan pada program studi S1 Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Jakarta.</p> <p>&nbsp;</p> <p><em><strong>Abstract </strong></em></p> <p><em>This development research produces an e-portfolio website for students of the Bachelor's Degree in Educational Technology. The development model uses the Scrum framework by combining the ADDIE and Design Thinking models. The series of development is as follows in the 1st activity Analyse-Empathize-Define to produce a set of data then defined with the aim of making information easier to digest and can simplify complex ideas or actions. The 2nd set of activities Design-Develop-Define-Ideate-Prototype-Scrum as for the artifacts obtained in this activity are, flowchart, wireframing, product backlog, sprint backlog, and the product itself. The 3rd set of activities is Implementation-Evaluate-Prototype-Develop-Test to see the feasibility of the product, making the product relevant and easy to use by end users, namely students. In this product evaluation, it involves 2 media experts to conduct reviews and assessments related to the products developed and also involves students. User testing activities are divided into 2 namely One to One evaluation and Small Group. The results of the evaluation that have been carried out prove that the e-portfolio website is rated “Extremely good" to be implemented in the Bachelor's Degree in Educational Technology at State University of Jakarta.</em></p> Tri Febriani Pamungkas, Erry Utomo, Kunto Imbar Nursetyo Copyright (c) 2023 Universitas Negeri Jakarta http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/38643 Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0700 Evaluasi Kebijakan Implementasi MBKM di Universitas Negeri Jakarta https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/38330 <p>Penelitian evaluasi kebijakan ini bertujuan untuk mendeskripsikan persepsi mahasiswa terhadap Implementasi MBKM di Universitas Negeri Jakarta. Penelitian evaluasi ini mengacu pada model penelitian evaluasi formatif, yaitu model penelitian yang dikembangkan oleh Michael Scriven. Adapun&nbsp; fokus penelitian ini meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan dan evaluasi. Penelitian ini dilakukan dengan metode survei. Peneliti membagikan kuisioner dengan menggunakan bantuan&nbsp; google form kepada mahasiswa Fakultas Ilmu Pendidikan UNJ yang berumlah 56 mahasiswa. Hasil penelitian tentang persepsi mahasiswa terhadap implementasi Program MPKM pada tahap perencanaan diperoleh hasil mahasiswa menyatakan Puas (64,28 %) ,Cukup&nbsp; Puas (32,84&nbsp; %)&nbsp; dan Tidak Puas (2,88 %). Pada tahap pelaksanaan, mahasiswa menyatakan&nbsp; Puas&nbsp; (70,72&nbsp; %), Cukup Puas (27,52 %)dan Tidak Puas (1,76 %). Sedangkan&nbsp; pada&nbsp; tahap Evaluasi, mahasiswa yang menyatakan Puas &nbsp;(74,62 %), Cukup Puas ( 25&nbsp; %) dan Tidak Puas (0,38 %). Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa persepsi mahasiswa UNJ khususnya mahasiswa FIP menyatakan puas terhadap implementasi Program MBKM.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><em><strong>Abstract </strong></em></p> <p><em>This policy evaluation research aims to describe student perceptions of the MBKM Implementation at Jakarta State University. This evaluation research refers to the formative evaluation research model, namely the research model developed by Michael Scriven. The focus of this research includes the planning, implementation and evaluation stages. This research was conducted by survey method. The researcher distributed questionnaires using the help of the Google form to 56 students of the UNJ Faculty of Education. The results of the study regarding the perceptions of planning students towards the implementation of the MPKM Program at the stage obtained by the results of students stating Satisfaction (64.28%), Fairly Satisfied (32.84%) and Not Satisfied (2.88%). At the implementation stage, students expressed Satisfaction (70.72%), Quite Satisfied (27.52%) and Not Satisfied (1.76%). While at the Evaluation stage, students who stated Satisfied (74.62%), Fairly Satisfied (25%) and Dissatisfied (0.38%). Based on the results of this study, it can be concluded that the perceptions of UNJ students, especially FIP students, expressed satisfaction with the implementation of the MBKM Program.</em></p> Mulyadi, Awaluddin Tjalla, Muchlas Suseno Copyright (c) 2023 Universitas Negeri Jakarta http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/38330 Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0700 Evaluasi Pelaksanaan Pelatihan Vokasi di BBPVP Bekasi Antara Kompetensi dan Keterserapan Industri https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/43384 <p>Penelitian ini bertujuan untuk melakukan evaluasi dalam pelaksanaan pelatihan vokasi di BBPVP Bekasi guna menghadapi revolusi industri 4.0. Pemerintah mulai memperioritaskan atas pengembangan sumber daya manusia (SDM). Balai Besar Pengembangan Latihan Kerja (BBPLK) Bekasi merupakan Unit Pelaksana Teknis Pusat bidang pelatihan yang telah melaksanakan vocational training guna menjawab tantangan yang ada. Melalui program link and match antara dunia pelatihan dengan kebutuhan industri. Hal ini untuk memastikan agar kompetensi yang dimiliki SDM Indonesia sudah sesuai dengan kebutuhan industri berbasis digital, seperti halnya revolusi industri 4.0. Penelitian ini menggunakan metode deskripsi kualitatif dengan mengambil model CIPP Stufflebeam untuk evaluasinya. Peneliti melakukan observasi di lokasi pelatihan dan mengadakan wawancara dengan partisipan. Partisipan terdiri dari 3 orang instruktur dan 10 orang peserta dengan instrument berupa kuesioner dan penilaian dengan menggunakan skala likert. Hasil yang didapat untuk tahapan outputnya adalah tingkat keterserapan lulusan pada dunia kerja dan duna industri masih tergolong minim, karena baru 40 % yang bekerja pada instansi / perusahaan. Sedangkan 60 % lulusan berwiraswasta.</p> <p><br><em><strong>Abstract</strong></em><br><em>This study aims to evaluate the implementation of vocational training at BBPVP Bekasi to face the industrial revolution 4.0. The government began to prioritize the development of human resources (HR). The Bekasi Center for the Development of Job Training (BBPLK) is a Central Technical Implementation Unit in the field of training that has carried out vocational training to answer existing challenges. Through a link and match program between the world of training and industry needs. This is to ensure that the competencies of Indonesian human resources are in accordance with the needs of digital- based industries, such as the industrial revolution 4.0. This study used qualitative description method by taking the CIPP Stufflebeam model for its evaluation. Researchers conducted observations at the training site and conducted interviews with participants. Participants consisted of 3 instructors and 10 participants with instruments in the form of questionnaires and assessments using Likert scales. The results obtained for the output stage are the level of absorption of graduates in the world of work and industry is still relatively minimal, because only 40% work in agencies / companies. While 60% of graduates are self-employed.</em></p> Stefanus T.W.A., Mulyadi, Iva Sarifah, Dinny Devi Triana Copyright (c) 2023 Universitas Negeri Jakarta http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/43384 Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0700 Merancang Flowchart Gamifikasi Pembelajaran https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/43389 <p>Upaya pengembangan dibutuhkan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dan mengikuti perkembangan teknologi, diperlukan media pembelajaran yang menarik dan efektif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan gamifikasi efektif untuk pembelajaran bagi peserta didik dewasa. Gamifikasi tidak hanya sesuai digunakan untuk anak-anak, tetapi juga dapat disesuaikan dengan lingkungan pendidikan dan tempat kerja untuk memotivasi dan mencapai tujuan pribadi. Dengan gamifikasi diharapkan dapat menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan dan menghasilkan pengalaman yang diharapkan. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan Desain Gamifikasi Computational Thinking Matakuliah Belajar Berbantuan Komputer. Produk yang dikembangkan pada penelitian ini didasarkan pada pengembang menggunakan Model Rapid Prototyping yang dikembangkan oleh Tripp dan Bichelmeyer. Model ini terdiri dari 5 tahap, yaitu: Assess Needs and Analyze Content, Set Objectives, Construct Prototype (design), Utilize Prototype (research), dan Installing and Maintain System. Hasil pengembangan Gamifikasi Computational Thinking ini adalah dokumen desain gamifikasi berupa flowchart yang menggambarkan bagaimana interaksi gamifikasi diterapkan dalam online learning.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong><em>Abstract </em></strong></p> <p><em>Development efforts are needed to improve the quality of learning and follow technological developments, interesting and effective learning media are needed. The results showed that gamification approach is effective for learning for adult learners. Gamification is not only appropriate for children, but can also be adapted to educational and workplace environments to motivate and achieve personal goals. With gamification, it is expected to create a fun learning environment and produce the expected experience. The purpose of this study is to produce a Computational Thinking Gamification Design for Computer-Aided Learning Courses. The product developed in this study is based on developers using the Rapid Prototyping Model developed by Tripp and Bichelmeyer. This model consists of 5 stages, namely: Assess Needs and Analyze Content, Set Objectives, Construct Prototype (design), Utilize Prototype (research), and Installing and Maintain System. The result of the development of Gamification Computational Thinking is a gamification design document in the form of a flowchart that illustrates how gamification interactions are applied in online learning.</em></p> Kunto Imbar Nursetyo, Diana Ariani, Hanin Khalidah Copyright (c) 2023 Universitas Negeri Jakarta http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/43389 Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0700