JUNIANTA, R. D.; SANAJI, S. PERBANDINGAN SIKLUS HIDUP PRODUK DOTA 2 DAN CS:GO BERDASARKAN STRATEGI EVENT MARKETING. JRMSI - Jurnal Riset Manajemen Sains Indonesia, v. 10, n. 1, p. 1 - 24, 26 Apr. 2019.