[1]
Kirana, P. et al. 2022. Pengembangan "Supermath" sebagai Multimedia Pembelajaran Berbasis Gamifikasi untuk Matematika Kelas 2. Jurnal Pembelajaran Inovatif. 5, 1 (Mar. 2022), 24–29. DOI:https://doi.org/10.21009/JPI.051.03.