KIRANA, Putri; CHAERUMAN, Uwes Anis; NURSETYO, Kunto Imbar. Pengembangan "Supermath" sebagai Multimedia Pembelajaran Berbasis Gamifikasi untuk Matematika Kelas 2. Jurnal Pembelajaran Inovatif, [S. l.], v. 5, n. 1, p. 24–29, 2022. DOI: 10.21009/JPI.051.03. Disponível em: https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/22871. Acesso em: 22 nov. 2024.