RAMADHAN, Aditya. Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Keterlibatan Siswa dalam Pembelajaran Flipeed Classroom . Jurnal Pembelajaran Inovatif, [S. l.], v. 8, n. 1, p. 107–115, 2025. DOI: 10.21009/JPI.081.10. Disponível em: https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/51084. Acesso em: 21 may. 2026.