Kirana, P., Chaeruman, U. A. and Nursetyo, K. I. (2022) “Pengembangan ‘Supermath’ sebagai Multimedia Pembelajaran Berbasis Gamifikasi untuk Matematika Kelas 2”, Jurnal Pembelajaran Inovatif, 5(1), pp. 24–29. doi: 10.21009/JPI.051.03.