Kirana, Putri, Uwes Anis Chaeruman, and Kunto Imbar Nursetyo. “Pengembangan ‘Supermath’ Sebagai Multimedia Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Untuk Matematika Kelas 2”. Jurnal Pembelajaran Inovatif 5, no. 1 (March 1, 2022): 24–29. Accessed November 22, 2024. https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/22871.