Ramadhan, Aditya. “Penerapan Gamifikasi Untuk Meningkatkan Keterlibatan Siswa Dalam Pembelajaran Flipeed Classroom ”. Jurnal Pembelajaran Inovatif 8, no. 1 (March 1, 2025): 107–115. Accessed May 21, 2026. https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/51084.