1.
Muhamad Iqbal Zea Ul Haque, Muhammad Azhar Fachrezi, Angga Hadiapurwa. Gamifikasi Pembelajaran dan Pengaruhnya Terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa. JPI [Internet]. 2024 Mar. 1 [cited 2025 Jan. 26];7(1):58-70. Available from: https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/21251