1.
Ramadhan A. Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Keterlibatan Siswa dalam Pembelajaran Flipeed Classroom . JPI [Internet]. 2025 Mar. 1 [cited 2026 May 21];8(1):107-15. Available from: https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpi/article/view/51084