[1]
Junianta, R.D. and Sanaji, S. 2019. PERBANDINGAN SIKLUS HIDUP PRODUK DOTA 2 DAN CS:GO BERDASARKAN STRATEGI EVENT MARKETING. JRMSI - Jurnal Riset Manajemen Sains Indonesia. 10, 1 (Apr. 2019), 1–24. DOI:https://doi.org/10.21009/JRMSI.010.1.01.