Junianta, R. D., & Sanaji, S. (2019). PERBANDINGAN SIKLUS HIDUP PRODUK DOTA 2 DAN CS:GO BERDASARKAN STRATEGI EVENT MARKETING. JRMSI - Jurnal Riset Manajemen Sains Indonesia, 10(1), 1–24. https://doi.org/10.21009/JRMSI.010.1.01