Junianta, Reynaldi Dwi, and Sanaji Sanaji. 2019. “PERBANDINGAN SIKLUS HIDUP PRODUK DOTA 2 DAN CS:GO BERDASARKAN STRATEGI EVENT MARKETING”. JRMSI - Jurnal Riset Manajemen Sains Indonesia 10 (1):1-24. https://doi.org/10.21009/JRMSI.010.1.01.