Pengembangan Komik Strip Digital Berbasis Isu-Isu Kebahasaan di Sekitar untuk Meningkatkan Literasi Siswa

Authors

  • Yohanna Nirmalasari Universitas Ma Chung

DOI:

https://doi.org/10.21009/bahtera.252.04

Keywords:

Comic Strips, Linguistic Issues, Literacy, Media Development

Abstract

ABSTRACT

 

Comic strips are a concise narrative form using images to convey messages briefly. They help students understand concepts and increase learning motivation, particularly in addressing contemporary linguistic issues. While comic strips are commonly used in subjects like science, history, and religion, their use in language learning, especially at the student level, is still rare. However, comics are effective and enjoyable for learners of all ages. This research aims to develop comic strip learning media for Indonesian language education. The ADDIE development method was applied, with the media covering eight chapters: the position and function of Indonesian language, language variety, spelling, punctuation, effective sentence construction, discourse, scientific writing, and citation and reference formatting. Based on the research findings, it was concluded that comic strips can help students better understand literacy activities, especially in critically analyzing linguistic issues in their environment. This study highlights that incorporating comic strips into language education can boost student engagement and comprehension, making the learning process both enjoyable and effective.

 Keywords: Comic Strips; Linguistic Issues; Literacy; Media Development

Author Biography

Yohanna Nirmalasari, Universitas Ma Chung

Universitas Ma Chung

References

Agustin, P. D. (2023). Kartun dan Komik Strip untuk Mengajar Bahasa dan Kepekaan Lintas Budaya Mahasiswa BIPA dari Thailand. Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial, Dan Budaya, 9(3), 967. https://doi.org/10.32884/ideas.v9i3.1306

Annissabrina, I. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Strip Digital. 12(2), 92–98.

Azzura, F. de. (2019). Perkembangan Komik Strip Di Era Media Sosial Tahun 2005-2015. SERUPA: Jurnal Pendidikan Seni Rupa S1, 8(1), 62–71.

Kenwening, L. (2023). Upaya Meningkatkan Kemampuan Menulis Teks Cerita Inspiratif Menggunakan Media Comic Strip pada Siswa Kelas IX G SMPN 26 Bandar Lampung. Journal Educational of Indonesia Language, 4(1), 33–39.

Khair, M., Muqsith, A., Hamid, A., & Salehuddin, M. (2021). Pengembangan Komik Strip sebagai Media Pembelajaran Alternatif Tema Analisis Sunah dan Hadis Pendahuluan Pendidikan merupakan sesuatu yang sangat penting bagi kehidupan manusia . Dalam penyelenggaraannya , pendidikan merupakan proses yang terjadi secara a. 7(1), 95–106.

Kristyadi, M., Artawan, C. A., & Wahyudi, A. T. (2020). Perancangan Komik Strip (Sura & Baya) Dalam Rangka Menanamkan Nilai Toleransi Bagi Remaja Di Surabaya. Jurnal DKV Adiwarna.

Maghfirah, F., & Herowati, H. (2018). Pengembangan Media Komik Strip Sains “Pemanasan Global” Untuk Meningkatkan Motivasi Membaca Siswa Kelas Vii Smpn 2 Sumenep. LENSA (Lentera Sains): Jurnal Pendidikan IPA, 7(2), 76–84. https://doi.org/10.24929/lensa.v7i2.24

Mahendra, E. R. dkk. (2021). Pengembangan Komik Pendidikan Sebagai Media Pembelajaran Dan Pengaruhnya Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Education …, 9(1), 279–284.

Nirmalasari, Y., & Sitaresmi, D. (2024). Aligning educational outcomes : needs-based syllabus. 24–31. https://doi.org/10.22216/jcc.2024.v9i1.2810

Prayoga, D. S. (2021). Teknik Membuat Komik Strip Digital. Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia, 4(2), 87. https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v4i2.526

Purwanti, N., Maasawet, E. T., & Rambitan, V. M. M. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran (Online) Berbantuan Aplikasi Kahoot Dan Komik Strip Dalam Upaya Meningkatkan Nilai Kognitif Siswa Kelas VIII SMPK ST. Fransiskus Asisi Samarinda. JISIP (Jurnal Ilmu Sosial Dan Pendidikan), 5(1). https://doi.org/10.58258/jisip.v5i1.1661

Rachman, V. S. (2021). Perancangan Komik Strip Digital Dengan Gaya Milenial Menggunakan Karakter Topeng Cirebon. Bhagirupa, 1(1), 22–30.

Saputro, G. E., & Haryadi, T. E. (2019). Komik Strip Dan Fenomena Clickbait. Titik Imaji, 2(1), 63–70. https://doi.org/10.30813/.v2i1.1528

Suhadi, A. (2020). Madaris: Jurnal Guru Inovatif. 2, 79–93.

Tiara Rosida, A., & Hastuti, H. (2020). Inovasi Komik Strip Berlandaskan Analisis Historical Thinking sebagai Media Pembelajaran Sejarah SMA. Jurnal Kronologi, 2(4), 224–234. https://doi.org/10.24036/jk.v2i4.73

Wiratomo, Y., Karim, A., & Purnama, I. M. (2020). Pelatihan pembuatan komikstrip “ mathtoon ” berbasis android menggunakan sketchware. Journal of Character Education Society, 3(1), 37–44.

Downloads

Published

2026-07-07

How to Cite

Yohanna Nirmalasari. (2026). Pengembangan Komik Strip Digital Berbasis Isu-Isu Kebahasaan di Sekitar untuk Meningkatkan Literasi Siswa. Bahtera: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 25(2), 132–140. https://doi.org/10.21009/bahtera.252.04