PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN APLIKASI CAMTASIA PADA PEMBELAJARAN TEMATIK DI SEKOLAH DASAR
Keywords:
Learning Video Media, Camtasia Application, Material for Types of WorkAbstract
The quality of learning can be seen from a teacher being able to understand and apply the competencies that should be mastered by teaching staff. As science and technology develop, teachers are required to be able to develop computer competencies and skills, the use of information and communication technology, one of which is skills in creating learning media. Using media can also help students not get bored in learning and can involve students in learning activities in class. During the learning process teachers only use conventional media such as theme books and media in the form of images, therefore a variety of learning media is needed. This research aims to determine the development and feasibility of video media using the Camtasia application for material on types of thematic learning work for class IV elementary schools. Researchers used the Research and Development (R&D) method using the 4D (Four-D) model define, design, develop, and disseminate. The research results that show the feasibility of developing video media are based on the assessment of media experts and material experts. The assessment results from the two media expert validators received a score of 89%, including the "Very Eligible" criteria. The material validation results obtained a score of 88%, including the "Very Eligible" criteria. Then students were asked to respond to the media used in the learning process to get a score of 90.6% in the "Very Good" category. Based on the results above, the learning video media using the Camtasia application on materials on types of thematic learning work for class IV elementary schools is categorized as suitable for use as a learning media.
References
Agustiningsih. (2015). “Video” Sebagai Alternatif Media Pembelajaran dalam Rangka Mendukung Keberhasilan Penerapan Kurikulum 2013 di Sekolah Dasar. Pancaran. 4: 55- 68.
Ariaji, Rizky. dkk. (2020). Pengembangan Video Pembelajaran Kimia SMA/MA Menggunakan Camtasia Studio 8. Eksakta: Jurnal penelitian dan Pembelajaran MIPA. 5: 55-64.
Arikunto. (2012). Prosedur Penelitian Suatu Pendekaan. Jakarta: Rieneka Cipta.
Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Ayuningrum, F. (2012). Pengembangan Media Video Pembelajaran Untuk Siswa Kelas X Pada Kompetensi Mengolah Soup Kontinental di SMK 2 Godean. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.
Cahyadi, A. (2019). Pengembangan Media dan Sumber Belajar: Teori Dan Prosedur. Serang: Penerbit Laksita Indonesia.
Fathurrohman, M. (2017). Belajar Dan Pembelajaran Modern (Konsep Dasar, Inovasi, Dan Teori Pembelajaran). Yogyakarta: Garudhawaca.
Gilisaka, Muhammad Rimando. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Audio Visual Berbasis Literasi Sains Dengan Menggunakan Software Camtasia Studi. Lampung: Universitas Islam Negeri (UIN) Raden Intan Lampung.
Hafizh, Muhammad Abdul. (2017). Pengembangan Video Pembelajaran Berbantu Camtasia Studio Pada Materi Perkembangan Teknologi Kelas IV SD. Elementery School Journal PGSD FIP UNIMED. 7: 142-154.
Husain, Nurjannah. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Audio Visual Pada Materi Pencemaran Lingkungan Kelas VII SMP Negeri 6 Duampanua Kabupaten Pinrang. Makassar: Universitas Islam Negeri Makassar.
Khoeriyah, N., & Mawardi. (2018). Penerapan Desain Pembelajaran Tematik Integratif Alternatif Berbasis Kearifan Lokal Untuk Meningkatkan Hasil Dan Kebermaknaan Belajar. Mimbar Sekolah Dasar. 5: 63-74.
Kosesa, M. D., Herianingtyas, N. L. R., & Dewi, R. (2024). MODEL TPACK DAN VIDEO ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR AKHLAK PADA SISWA SEKOLAH DASAR. Elementar: Jurnal Pendidikan Dasar, 4(2), 145-152.
Malawi, I., & Kadarwati, A. (2017). Pembelajaran Tematik (Konsep dan Aplikasi). Magetan Jawa Timur: CV AE Media Grafika.
Mulyasa. (2017). Guru Dalam Implementasi Kurikulum 2013. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Mukhlis, S., & Herianingtyas, N. L. R. (2021). Implementasi Digital Game Play Learning (DGPL) di Sekolah Dasar. PUCUK REBUNG: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(1), 17-29.
Nunuk, S., dkk (2018). Media Pembelajaran Inovatif Dan Pengembangannya Edisi Pertama. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Nurhikmah, V., & Purnamasari, I. (2017). Pengembangan Video Animasi “Bang Dasi” Berbasis Aplikasi Camtasia Pada Materi Bangun Datar Kelas V Sekolah Dasar. Mimbar Sekolah Dasar. 4: 182-191
Nursila, Habit. (2013). Penerapan Media Video Tutorial Dengan Pemanfaatan Software Camtasia Dalam Pembelajaran Fungsi Sederhana Microsoft Excel Untuk Meningkatkan Aktifitas Belajar Sehingga Berdampak Pada Peningkatan Hasil Belajar Siswa Kelas VIII di Mts Negeri 1 Winon. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.
Purwanto. (2014). Evaluasi Hasil Belajar. Yoyakarta: Pustaka Belajar
Resnani. (2014). Penerapan Model Discovery Learning Untuk Peningkatan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran Tematik Kelas VC SDIT Generasi Rabbani Kota Bengkulu. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar. 12: 9-14.
Riduwan. (2013). Belajar Mudah Penelitian Untuk Guru Karyawan dan Peneliti Pemula. Bandung: CV Alfabeta.
Rusman. (2017). Belajar & Pembelajaran Berorientasi Strandar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana.
Simarmata, J., dkk. (2020). Media Pembelajaran. Medan: Yayasan Kita Menulis
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. : Alfabeta
Sumiharsono, R., dkk. (2017). Media Pembelajaran. Jember: Pustaka Abadi.
Surono. (2011). Pengembangan Macro Media Flash Pada Kompetensi Mengelas Dengan Oksi Asitilen Di SMK Muhammmadiyah Prambanan. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.
Susilo, A., dkk. (2018). Media Dan Sumber Belajar Pada Era Digital. Kementrian Riset dan Teknologi Pendidikan Tinggi: Lembaga Layanan Pendidikan Tinggi Wilayah VII
Thiagarajan, S., dkk. (1974). Instructional Development For Training Teachers Of Exeptional Children. Blomington: Indiana University.
Wahidin. (2012). Pengembangan Media Pembelajaran Audio Visual Pada Sistem Pendingin Sebagi Upaya Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Di SMK Perindustrian Yogyakarta. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.
Wahidmurni. (2017). Metodologi Pembelajaran IPS (Pengembangan Standar Proses Pembelajaran IPS di Sekolah/Madrasah). Yogyakarta: AR-RUZ MEDIA.
Widiastuti, A., & Wangid, M.,N. (2015). Pengembangan Multimedia Lectora Pada Pembelajaran Tematik Integratif Berbasis Character Building Bagi Siswa Kelas IV SD. Jurnal Pendidikan Karakter. 2: 229-247.
Wirasasmita, Rasyid Hardi dan Yupi Kuspandi Putra. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Video Tutorial Interaktif Menggunakan Aplikasi Camtasia Studio Dan Macromedia Flash. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika. 1: 35-43.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Jurnal Pendidikan Dasar